天下驿站首码上线,从一间小驿站起步,跑商解锁商路还能扩建自己的驿城
天下驿站走的是古风经营路线,不过重点不是单纯升级建筑,而是把驿站经营和商队路线结合在一起。
开局只有一座很小的驿站,里面只有基础客房、马厩和一个简易仓库。
玩家需要先把驿站的基础设施做起来。
通过完成日常订单,可以获得木材、粮食、布匹等基础物资,这些东西可以用来升级驿站建筑。
驿站等级提高后,会陆续开放新的功能。
其中比较重要的是商队系统。
玩家可以组建自己的商队,每次出发前都可以选择不同路线。
短途路线距离比较近,运输时间短,适合前期使用;远途路线经过的城镇更多,能够遇到的特殊事件也更多。
每条商路上的货物需求都不一样。
比如有的城镇缺粮食,有的地方需要布匹,还有一些特殊城镇会收购稀有材料。
所以出发前需要看看当前路线的需求,再决定商队带什么货物。
商队等级提高以后,能够携带的货物数量也会增加。
同时还可以给商队配置不同的车队成员。
车夫能够提高运输速度,护卫可以减少途中损耗,商队管事则能够增加订单完成效率。
不同组合会影响整支商队的表现。
跑商途中还会随机触发事件。
可能遇到山路塌方,需要绕路;也可能碰到商旅,可以交换物资;还有机会遇到隐藏商队任务。
部分特殊事件完成后,还能够获得新的商路线索。
当累计解锁一定数量的城镇以后,就可以开启新的贸易路线。
这时候玩法就从单纯经营驿站,慢慢变成多条商路同时运转。
除了跑商之外,自己的驿站也可以继续扩建。
后期可以增加客栈、马场、茶馆、仓库和商铺等设施。
不同建筑都有对应功能。
客栈主要接待旅客,马场可以培养更好的运输马匹,仓库提高货物储存空间,商铺则可以直接进行部分物资交易。
还有一个比较有意思的“驿站图鉴”。
玩家每解锁一座新的城镇,就会记录到地图上。
当一条完整商路全部打通后,可以解锁对应的特殊区域。
整个玩法主要就是围绕这条线展开:
经营驿站 → 接取订单 → 组建商队 → 跑商运输 → 解锁城镇 → 开通新商路 → 扩建驿站。
前期以熟悉驿站和商队系统为主,后面随着地图越来越大,可以同时经营多条路线。
目前首码阶段开放基础驿站和几条初级商路,后续继续增加城镇、货物以及特殊商队事件。
喜欢古风经营、跑商和地图解锁玩法的,可以关注一下这个项目后续的地图更新。



